弹簧动效是IOS系统原生自带的一个效果,如在iPhone上面的照片点开大图的展示效果就是一个弹簧动画,如下图所示:
它有一个弹闪的过程,一大一小交替缩放就像一个弹簧在弹动一样,而不是以往那种简单的线性变大。
如果使用CSS的animation-timing-function只是改变运动的速度,不能改变运动的方向。
而自己手动写CSS模拟这种先变大再变小的效果:
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@keyframes spring-show { 0% { transform: scale(0); } 90% { transform: scale(1); } /* 先放大一点 */ 95% { transform: scale(1.1); } /* 然后再缩回去 */ 100% { transform: scale(1); } } |
是没有这种弹性动感的。
因为要实现一个弹簧振动效果,需要有两个参数,一个是阻尼系数damping ration,另一个是刚度stiffness,阻尼系数决定了衰减的快慢,刚度决定了往返的周期长短。给定这两个参数和弹簧的始末位移,根据一些物理公式可以推导出任意时刻弹簧的位移,这个位移就可以当作上面的scale缩放的值,或者是translate、rotate等的值。
那怎么算呢?大漠在《CSS如何实现弹簧动画效果》也详细地讨论了这种效果,并写一个SASS函数实现,不过这种方式生成的CSS普遍比较大,所以我改用了JS实现,原理都是计算一个CSS的keyframes关键帧动画的在1%, 2%, 3%, …, 100%的时候属性值应该是多少,然后再动态地插入一个style标签。这里借用了一个css spring的库,这个库gzip后只有3KB,使用方法如下:
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import spring, { toString } from 'css-spring'; const keyframes = spring( { scale: 0 }, // from { scale: 1 }, // to // precision表示精度有2位 { damping: 14, stiffness: 170, precision: 2} ); const keyframeString = toString(keyframes); console.log(keyframeString); |
生成的CSS如下图所示:
它会有一个大小的变化过程:0 -> 1 -> 1.1 -> 0.99 -> 1,把这些值画成一个图表看起来更加直观:
可以看到它有一个抖动且周期衰减的过程,实际的效果如下图所示:
除了放大,缩小也能这样处理,还可以应用于旋转,效果如下图所示:
这个是用下面的代码生成的:
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const keyframes = spring( { rotateZ: 30 }, // from { rotateZ: 0 }, // to { damping: 14, stiffness: 170, precision: 3} ); |
当我们需要借助animation-delay让3个星星逐个出现的时候,需要先visibility: hidden隐藏然后再出现,这个时候需要在keyframes里面添加visibility属性,如下代码所示:
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let from = {rotateZ: '30', visibility: 'hidden' }, to = {rotateZ: '0', visibility: 'visible' }; if (from.visibility) { keyframes['0%'].visibility = from.visibility; keyframes['1%'].visibility = to.visibility; // 最后结束animate-fill-mode: forwards使用 keyframes['100%'].visibility = to.visibility; } |
最后生成一个keyframes:
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@keyframes spring-rotate { 0% {transform:rotateZ(29.1deg);visibility:hidden;} 1% {transform:rotateZ(27.507deg);visibility:visible;} /* ... */ 100% {transform:rotateZ(0deg);visibility:visible;} } |
再让每个star星星的animation-delay依次增大:
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.star { visibility: hidden; animation: spring-rotate .59s linear forwards; } .star:nth-of-type(2) { animation-delay: .15s; } .star:nth-of-type(3) { animation-delay: .3s; } |
这样就能实现逐个出现的效果了,如下图所示:
这种弹簧动效能够增强动感,比普通的单向效果看起来更带感。
在实际的实现中我写了一个util,当页面初始化的时候就生成keyframes,然后插入一个style标签放在head里面。因为如果再加上webkit前缀,一个keyframes有4KB,10个就有40KB,直接用JS动态计算的方式,会更省空间,灵活性也更强一点。